Микеланджело в цифре: Моделирование
Как ни странно, технология создания персонажей компьютерных игр на сегодняшний день максимально приблизилась к искусству античной скульптуры. Чтобы продемонстрировать это, 3D-художник Николай Говако специально для «Популярной механики» сделал модель воина-победителя, фантастического танка-трансформера времен Второй мировой войны.
http://www.popmech.ru/
Добавлено 15 Авг 2009
admin